Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler
Elixir Golem
Battle Healer Zap Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Zap Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Zap Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Valkyrie Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Zap Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 3 16

Zap
Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Valkyrie Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Valkyrie Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Bowler Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Dragon
Bowler Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Bowler Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Zap Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Valkyrie Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer Bowler
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Zap Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Bowler
Zap Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Zap Valkyrie Battle Healer Tornado Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Valkyrie Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado Electro Dragon Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Bowler
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076