Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Cannon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Prince Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Inferno Dragon Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon
Cannon Prince Zap Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Inferno Dragon Cannon Prince
Zap Cannon Prince Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap
Cannon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076