Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Hunter Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Ghost
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army Hunter
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Hunter Royal Ghost
Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army Zap Arrows Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Zap Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Zap Arrows Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076