Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Electro Wizard Sparky
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076