Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Knight Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Knight Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Musketeer Rage Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Elite Barbarians
Musketeer
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076