Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Baby Dragon Zap Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 20

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076