Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Void Ice Wizard Little Prince Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Void Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap Void
Firecracker
Zap Inferno Dragon
Void
Zap Arrows
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Firecracker Void Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap Void Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Zap Ice Wizard
Void
Zap Arrows
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Magic Archer
Zap
Little Prince
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Magic Archer
Inferno Dragon Zap Firecracker Ice Wizard
Void Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Void Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Arrows Void Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Zap
Zap
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard Magic Archer
Void Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Void Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Arrows Void
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap Ice Wizard Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Arrows Magic Archer
Void Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Void Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Zap Ice Wizard Magic Archer
Void Zap Arrows Magic Archer
Void Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Arrows Magic Archer
Zap Void Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Void Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Void Magic Archer
Void Zap Firecracker Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076