Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Bandit Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tombstone Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Tombstone Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Magic Archer
Tombstone Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Dark Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Bandit
Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Dark Prince Tombstone Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tombstone Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tombstone Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076