Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Royal Hogs Bowler
Arrows
Zap Royal Hogs Bowler
Firecracker
Zap Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower Bowler
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Royal Hogs
Bowler
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Bowler Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Electro Wizard
Bowler Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Inferno Tower
Firecracker Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076