Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Archers
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Zap
Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Archers
Barbarian Barrel Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Barbarian Barrel
Archers Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Archers Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076