Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Freeze Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Clone Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Army Freeze Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Witch
Freeze
Balloon Mirror
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Freeze Wizard Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Wizard Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze
Wizard Freeze Witch
Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Witch
Skeleton Army Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Giant Skeleton
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076