Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Barbarian Barrel Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Tombstone
Skeleton King Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Skeleton King
Lightning
Golem
Night Witch
Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton King
Tombstone Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Night Witch
Tornado Tombstone Lightning Night Witch
Night Witch Tombstone Skeleton King
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Tombstone Baby Dragon Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Barbarian Barrel Night Witch
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Lightning
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado Lightning
Tombstone Tornado Night Witch
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Tombstone
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Tombstone Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Tornado Baby Dragon
Tombstone Lightning Night Witch
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tombstone
Lightning Tornado
Lightning Tombstone Night Witch Skeleton King
Baby Dragon
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning Skeleton King
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076