Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Void Little Prince Tesla Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Void Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Void
Prince
Mega Knight The Log Ram Rider Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince The Log Ram Rider
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 8

Tesla
The Log Skeleton Army Prince Little Prince
Skeleton Army
Tesla Prince The Log
Void
Prince
The Log Tesla Skeleton Army
The Log
Tesla Prince Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void The Log Ram Rider
Skeleton Army Tesla Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Void
Tesla Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Void Little Prince
Tesla Void The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince The Log
Skeleton Army Tesla Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Prince
Tesla Mega Knight Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Little Prince
The Log Tesla Ram Rider Mega Knight Little Prince
Tesla Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void Prince
Void Tesla Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Prince Tesla Void Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Void Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Mega Knight Tesla The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Ram Rider
Void The Log
Void Prince The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Void Prince
Void Prince The Log Ram Rider
Void
Void The Log
Void
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Void Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
Void Prince The Log Mega Knight
Void
Void Prince The Log
Void The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Ram Rider
Void Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Void The Log
Little Prince
Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
The Log
Skeleton Army Void Prince
Ram Rider
The Log
Void Prince Mega Knight
The Log
Void
Prince Mega Knight
The Log
Void
Void Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076