Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tesla Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Tesla Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Tesla
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tesla Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Executioner
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Executioner
Tesla Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Executioner
Tesla Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon Executioner
Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack
Skeleton Army Executioner Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Executioner Firecracker Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Executioner Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Executioner Lumberjack
Tesla Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Battle Healer
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Battle Healer Lumberjack
Tesla Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Executioner Lumberjack
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076