Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Executioner Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Poison
Wizard Executioner Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Tesla Wizard Executioner Royal Giant

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Executioner
Royal Giant
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner
Electro Giant
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Tesla Executioner
Tesla Sparky Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Tesla Executioner
Tesla Wizard Executioner
Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Giant Skeleton Sparky
Executioner Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Tesla Executioner Wizard
Tesla Sparky Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Sparky Tesla
Elite Barbarians Sparky Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Tesla Wizard Sparky Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Executioner Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla Elite Barbarians
Wizard Tesla Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Tesla Elite Barbarians Wizard Executioner
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Executioner Sparky
Wizard Executioner Electro Giant Tesla
Sparky Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Tesla Wizard Executioner Sparky
Wizard Tesla Executioner Electro Giant Sparky
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky Executioner Giant Skeleton
Executioner Tesla Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Electro Giant
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Electro Giant
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Electro Giant Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Giant Sparky
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076