Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant The Log Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Flying Machine The Log Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie Flying Machine The Log
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Fireball Flying Machine Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Tesla Fireball Flying Machine Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tesla Fireball Flying Machine Magic Archer
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076