Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Guards Night Witch
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Guards Night Witch
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Tesla Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Void Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Baby Dragon Golem
Guards
Void
Poison
Baby Dragon
Golem Musketeer Poison
Poison
Golem Void Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Musketeer
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Musketeer Guards Baby Dragon Poison Night Witch
Musketeer
Tesla Guards Baby Dragon
Guards
Musketeer Tesla Baby Dragon Poison
Void
Poison
Baby Dragon
Tesla Musketeer Guards
Poison
Tesla Guards Void
Golem
Night Witch
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Void Baby Dragon
Tesla Musketeer Night Witch
Tesla Musketeer Void Night Witch
Tesla Night Witch Musketeer Guards
Poison
Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Tesla Musketeer Void Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla Musketeer Void Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Night Witch
Guards Tesla Musketeer Night Witch
Guards Poison Tesla Musketeer Baby Dragon Night Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla Night Witch Musketeer Guards
Tesla Guards Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla
Tesla
Tesla Musketeer Poison Night Witch
Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Void
Void Poison Tesla Musketeer Baby Dragon
Guards Musketeer
Guards Tesla Musketeer Night Witch
Tesla Musketeer Guards Night Witch
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon
Guards Tesla Musketeer Void Night Witch
Tesla
Void Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Guards
Guards Void Poison
Tesla Guards Night Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Guards Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Guards Baby Dragon
Void Poison Musketeer Baby Dragon
Void Baby Dragon Poison
Musketeer Guards Void Poison
Poison Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Void Poison
Musketeer Guards Void Poison Night Witch
Void Poison Musketeer
Void Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Void Musketeer Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Musketeer Void Baby Dragon Poison Night Witch
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Void Poison Musketeer Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon Poison
Void Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Guards Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Musketeer Night Witch
Void Poison
Poison
Musketeer Guards Void Night Witch
Poison Musketeer Baby Dragon
Void Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Void Poison
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076