Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Night Witch
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Zap Rage Elixir Golem Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer
Zap
Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Spear Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Night Witch Spear Goblins Zap Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Electro Dragon Spear Goblins Zap Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Zap Heal Spirit Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Zap Heal Spirit Battle Healer Rage

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Zap Night Witch
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Spear Goblins Zap
Night Witch
Spear Goblins Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Battle Healer
Spear Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Spear Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Spear Goblins Battle Healer Night Witch
Spear Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Spear Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap
Electro Dragon Night Witch
Spear Goblins Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Zap Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Spear Goblins Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Zap Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Zap Electro Dragon Spear Goblins
Electro Dragon
Zap
Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Zap Battle Healer Night Witch
Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Spear Goblins Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076