Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Zap
Firecracker Goblin Giant Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zap
Cannon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 7 15

Spear Goblins
Knight Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Zap
Cannon Goblin Giant Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Knight
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Zap
Cannon
Zap Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang
Goblin Giant
Zap Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Knight Valkyrie
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Valkyrie Goblin Giant
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap Knight Cannon Firecracker Goblin Giant
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Goblin Giant
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Zap Goblin Giant
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076