Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Giant
Bomber
Giant Knight
Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Bomber Arrows
Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Spear Goblins Archers
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Skeleton Army
Bomber
Knight
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Skeleton Army
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Bomber Archers Knight
Skeleton Army Knight
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Arrows
Arrows
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Archers
Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Arrows Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Knight
Arrows Bomber Archers
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076