Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem Void Tesla Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Ice Golem Void

Synergie w ataku 8 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider
Bats
Ice Golem Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball Musketeer Void
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Bats Musketeer
Bats
Spear Goblins Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bats Fireball
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Musketeer Bats Fireball
Fireball
Tesla Ice Golem Musketeer
Musketeer
Tesla Ice Golem Spear Goblins Bats Fireball
Hog Rider
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Void
Bats Tesla Musketeer
Tesla Bats Musketeer Void
Tesla Bats Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Spear Goblins Fireball Void
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Void
Tesla Musketeer
Spear Goblins Tesla Ice Golem Musketeer
Bats Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Spear Goblins Bats Fireball
Tesla Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Tesla
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Fireball Musketeer
Tesla Fireball Spear Goblins Bats Musketeer
Spear Goblins Bats Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Spear Goblins Bats Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Fireball Void
Fireball Void Tesla Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Bats Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Bats Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Void
Tesla
Void Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball
Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer
Fireball Void
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Tesla Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Ice Golem Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball Void
Bats Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer
Fireball Void Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Ice Golem Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Void Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Ice Golem Fireball
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076