Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Witch
Zap
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch
Fireball
Minions Firecracker Witch
Poison
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Minions Firecracker Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Giant
Bats
Giant Minions Firecracker
Arrows
Fireball Giant
Minions
Giant Bats Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Minions Giant
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bats Arrows Minions Spear Goblins Firecracker Fireball Witch
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Arrows Minions Firecracker
Bats
Spear Goblins Minions Firecracker
Arrows
Spear Goblins Fireball
Minions
Spear Goblins Bats Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Minions
Fireball
Arrows
Giant
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Fireball
Bats Minions Firecracker Witch
Witch Bats Minions
Witch Bats Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Minions Firecracker
Bats Minions Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Minions
Spear Goblins Firecracker
Bats Minions Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minions Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Fireball
Bats Arrows Minions Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Minions Firecracker Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Minions Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Arrows Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats Minions Witch
Bats Fireball
Witch
Arrows Firecracker Fireball Bats Minions Witch
Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Fireball Witch
Witch
Bats Minions Witch
Arrows Fireball
Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Spear Goblins Bats Minions Firecracker Fireball
Bats Arrows Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch
Bats Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076