Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Night Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Mirror Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Night Witch
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Mirror Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Mirror
Mirror
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Night Witch
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Mirror
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Arrows Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mirror Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Mirror
Night Witch
Spear Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Spear Goblins Arrows Night Witch
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Spear Goblins Night Witch
Arrows Spear Goblins Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Spear Goblins Night Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076