Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Tombstone Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Battle Ram
Minions
Battle Ram Baby Dragon
Tombstone
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Minions
Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Tombstone Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tombstone
Skeleton Army Minions Tombstone
Skeleton Army Minions Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Wizard Arrows Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Minions Tombstone
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tombstone
Arrows Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Tombstone
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076