Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon Little Prince
Zap
Dart Goblin Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Dart Goblin Little Prince Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Balloon Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Knight
Dart Goblin Hog Rider Balloon Giant Snowball Wizard Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Hog Rider Balloon
Hog Rider
Giant Snowball Knight Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider Balloon
Little Prince
Giant Snowball Knight Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 9

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince Giant Snowball Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Dart Goblin Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Knight Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Giant Snowball Wizard Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard Dart Goblin
Electro Wizard Knight Dart Goblin Little Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Little Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Little Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076