Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Musketeer
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Tombstone Earthquake Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Tombstone
Earthquake
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer Valkyrie
Electro Giant
Earthquake

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Archers Earthquake Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Archers Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Tombstone
Musketeer
Tombstone Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Archers Tombstone
Earthquake Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Giant Snowball Tombstone Earthquake Musketeer Electro Giant
Musketeer Giant Snowball Archers
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Tombstone Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Giant
Tombstone Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers Tombstone P.E.K.K.A Electro Giant
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Electro Giant Giant Snowball Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Electro Giant
Tombstone Electro Giant Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Electro Giant Giant Snowball Musketeer
Archers Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Archers Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Electro Giant
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Electro Giant Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Electro Giant
Giant Snowball Musketeer Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Archers Tombstone Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Electro Giant
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076