Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Poison
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Barbarian Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Freeze
Zap Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeletons Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Zap Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076