Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Golem Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Fisherman Night Witch
Fireball
Elixir Collector Fisherman Night Witch
Poison
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Fisherman Phoenix Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Void Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Golem Fisherman Phoenix Night Witch
Elixir Collector
Void
Zap
Golem
Night Witch Zap
Fisherman
Zap
Phoenix
Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Zap Phoenix Night Witch
Zap
Skeletons Void Fisherman Phoenix Night Witch
Elixir Collector
Void
Zap
Golem
Fisherman
Skeletons Zap
Phoenix
Skeletons Zap
Night Witch
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Skeletons Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Skeletons Void Night Witch
Night Witch Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Night Witch
Zap Void Phoenix Night Witch
Zap Void Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Zap Fisherman Night Witch
Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Zap
Zap Night Witch
Phoenix
Zap Fisherman
Skeletons Fisherman Night Witch
Zap Fisherman Night Witch
Zap Fisherman
Fisherman Phoenix
Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Zap
Skeletons Void Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Void Skeletons Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Zap Void Phoenix
Skeletons Night Witch
Phoenix Skeletons Zap Fisherman Night Witch
Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Zap
Zap
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman Night Witch
Void Zap Fisherman
Zap
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Night Witch
Zap Void
Void Night Witch
Void Zap Night Witch
Zap Void
Zap Void Night Witch
Zap
Void
Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076