Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log Monk
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Firecracker Hunter
Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Hunter The Log
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Hunter
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Monk
The Log Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Zap Firecracker
Zap The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Hunter Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Zap Hunter The Log Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Monk
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Zap The Log Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Firecracker Skeletons Zap Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Monk
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Monk Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Hunter
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log Monk
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap Hunter Monk
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Hunter
The Log Monk Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Zap Dark Prince The Log
Monk Zap Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log Monk
Zap Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log Dark Prince Hunter
Firecracker The Log Zap Hunter Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter The Log
Zap Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Hunter Monk
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
The Log Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076