Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076