Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Drill Sparky
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians
Fireball
Zap Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Goblin Drill
Fireball Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Fireball Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard
Sparky
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Zap Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Sparky Skeletons Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Drill
Skeletons Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Goblin Drill
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Sparky Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Sparky Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Sparky Skeletons Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Skeletons Barbarians Fireball Inferno Dragon Sparky
Skeletons Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Drill Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Goblin Drill Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Barbarians Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076