Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Hunter Fisherman Little Prince
Fireball
Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel Fisherman Little Prince Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Fireball
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Heal Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant Hunter
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Fisherman Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Hunter Little Prince
Hunter
Fisherman Skeletons Barbarian Barrel
Fisherman
Skeletons Hunter
Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Hunter
Hunter Fireball Little Prince
Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel Hunter Fireball Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Hunter
Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076