Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Firecracker
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Tornado
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado
Fireball
Royal Giant Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Minions Firecracker Tornado
Minions
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Minions Cannon Goblin Gang Tornado
Royal Giant
Fireball
Tornado Cannon
Tornado
Fireball Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Tornado Skeletons Minions
Cannon Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Skeletons Minions Cannon Firecracker
Minions Tornado Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball
Cannon Skeletons Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Minions Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Fireball Tornado
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Cannon Skeletons Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado
Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball
Skeletons Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Cannon Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon Tornado
Goblin Gang Minions Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Minions
Goblin Gang Fireball Tornado
Skeletons Cannon Goblin Gang
Firecracker Fireball Skeletons Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeletons Minions Fireball
Skeletons Minions Firecracker Fireball Tornado
Skeletons Cannon Goblin Gang
Minions
Fireball Tornado
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Minions Firecracker Fireball Tornado
Minions Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Minions Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076