Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Knight Mega Minion Void Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Balloon
Mega Minion
Knight Balloon
Mirror
Balloon
Rage
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Knight Rage Mega Minion Mirror Void
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Knight
Mega Minion Skeletons
Mega Minion
Knight Skeletons
Mirror
Inferno Dragon
Rage
Void
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Void
Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Void
Void
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Knight Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon
Skeletons Knight
Mega Minion
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Skeletons Knight
Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Mega Minion Inferno Dragon
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon
Skeletons
Skeletons Knight Mega Minion Void
Knight Inferno Dragon
Void Skeletons Knight Mega Minion Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion
Void
Skeletons Knight
Skeletons Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void
Void
Knight Void
Mega Minion
Void
Void
Void Knight
Void
Knight Void
Void
Void Mega Minion
Void
Void
Void
Void
Mega Minion Inferno Dragon
Void
Void
Void
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void
Void
Mega Minion
Void Knight Mega Minion
Void
Mega Minion
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076