Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Poison
Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Void Skeleton Dragons Tesla Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Prince
Tesla
Fireball
Knight
Void
Prince
Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Skeletons Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Skeleton Dragons Tesla Prince
Skeleton Dragons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Fireball Prince
Tesla
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball
Knight Skeleton Dragons Tesla
Void
Prince
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Fireball Void
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Prince
Tesla Prince Skeletons Knight Skeleton Dragons Void
Tesla Prince Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Prince
Fireball Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Firecracker Fireball Void
Skeleton Dragons Tesla Fireball Void
Tesla Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Tesla Prince
Skeleton Dragons Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Dragons Tesla Firecracker Fireball
Tesla Prince Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Tesla Prince
Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Tesla Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla Prince
Skeleton Dragons Knight Firecracker Tesla Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball Void Prince
Fireball Void Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Prince
Skeletons Knight Prince
Prince Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeletons Tesla
Prince Skeletons Knight Tesla Fireball Void
Knight Tesla Prince
Void Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeletons Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla Prince
Fireball Void Prince
Prince Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Void Prince
Firecracker Void Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void Prince
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Prince
Skeleton Dragons Fireball Void
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons Prince
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Void Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Void Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Void Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076