Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Fireball Golden Knight Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker
Knight Prince Giant Skeleton
Fireball
Knight The Log Golden Knight
Prince
Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton
Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Knight
Firecracker Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Prince Giant Skeleton Golden Knight
Fireball
The Log Knight Golden Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeletons Knight Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Skeletons Knight Firecracker Prince The Log
Prince Skeletons Knight Giant Skeleton
Prince Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Golden Knight
Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeletons Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Prince Skeletons Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Prince The Log Golden Knight
Knight Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Knight Firecracker Prince The Log Golden Knight
The Log Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Prince
Knight Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Firecracker Prince The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight Prince The Log Golden Knight
Prince Giant Skeleton Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight Prince
Firecracker Fireball Skeletons
Prince Skeletons Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Skeletons Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Skeletons
Knight Prince Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076