Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Firecracker Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight
Firecracker Fire Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
Sparky
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Skeletons The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Sparky
Skeletons Fire Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fire Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fire Spirit Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log Sparky
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076