Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Executioner Little Prince
Poison
Executioner Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Little Prince
Freeze
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Executioner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Freeze Executioner
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Executioner Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Executioner
Ice Spirit Freeze Executioner Little Prince
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Skeletons Freeze The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Freeze The Log
Executioner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Executioner The Log Little Prince
Freeze Executioner The Log Ice Spirit Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince
Executioner Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Executioner The Log
The Log
Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Freeze
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Freeze Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Executioner
Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Executioner Little Prince
The Log Executioner
The Log
The Log
Executioner Little Prince
Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Freeze
Executioner
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze The Log
Executioner
Freeze Executioner The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076