Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Skeletons Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector X-Bow
Poison
Elixir Collector X-Bow
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector X-Bow Archer Queen
Rocket
Elixir Collector X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Archer Queen Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Golem
X-Bow Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Elixir Collector
X-Bow
Ice Golem The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
X-Bow Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Skeletons Ice Golem The Log Archer Queen
Ice Golem
X-Bow Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Ice Golem
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow Archer Queen Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
The Log Skeletons X-Bow
Ice Spirit X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem X-Bow
Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log Archer Queen
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log
X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
X-Bow The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit X-Bow
Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
X-Bow The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076