Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake Void Bomb Tower Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Void Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Hog Rider
Void
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Void
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Skeletons Void Giant Skeleton
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Void
Earthquake Bomb Tower Void Giant Skeleton
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker
Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Giant Skeleton
Void Firecracker Bomb Tower
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Skeletons
Bomb Tower Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Earthquake Void Giant Skeleton
Earthquake Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Earthquake
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Void Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake Void Giant Skeleton
Void
Void
Earthquake Void
Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Void Earthquake
Void
Void Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Earthquake
Void Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Void
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Earthquake
Void Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076