Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Sparky
Fireball
Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Sparky
Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats Dart Goblin Mirror
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Sparky Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Sparky Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Sparky
Skeletons Dart Goblin Sparky
Mega Knight Bats Dart Goblin Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Bats Arrows Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076