Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Firecracker The Log
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Firecracker
Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076