Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Monk
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker
The Log Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Monk
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Monk The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Monk
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Monk
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Monk
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Monk Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Monk Dart Goblin The Log
Monk Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Monk
Baby Dragon The Log Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker Monk
Giant Skeleton
Firecracker The Log Monk
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Monk Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076