Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Hunter Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill
The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill
Fireball
Hunter Goblin Drill
Poison
Hunter Goblin Drill
Lightning
Dark Prince Hunter Archer Queen
Rocket
Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Goblin Drill Dark Prince The Log Archer Queen
Tornado
Fireball Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince
Fireball Tornado Goblin Drill
Hunter
Tornado
Goblin Drill
Fireball Dark Prince The Log
The Log
Fireball Tornado Goblin Drill
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tornado Dark Prince Hunter The Log Archer Queen
Fireball
Tornado The Log Dark Prince Goblin Drill
Tornado
Fireball Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Dark Prince
Skeletons Fireball Tornado Hunter The Log Archer Queen
Hunter
Skeletons Tornado Dark Prince The Log
Goblin Drill
Fireball Tornado The Log
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Archer Queen
The Log Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Skeletons Dark Prince Goblin Drill The Log
Tornado Hunter Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Hunter Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons Tornado Goblin Drill Archer Queen
Tornado Skeletons Dark Prince Hunter
Skeletons Fireball Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Fireball Tornado
Hunter Goblin Drill Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Fireball Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Goblin Drill
Tornado Fireball Hunter Goblin Drill The Log
Skeletons Fireball Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill
Fireball Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Tornado Hunter Goblin Drill The Log Fireball Dark Prince
Tornado Hunter Goblin Drill
Dark Prince Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Hunter The Log
Skeletons Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter Fireball Tornado The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill
Fireball Skeletons Tornado Hunter
Dark Prince Skeletons Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Skeletons Fireball Tornado Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Drill
Dark Prince Hunter
Fireball Tornado Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Fireball Tornado Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log Archer Queen
Fireball Dark Prince Hunter The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Tornado Hunter
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Hunter
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Hunter The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fireball Dark Prince Hunter
Fireball The Log Tornado Hunter
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Hunter Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
The Log Fireball
Fireball Tornado Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Fireball Tornado The Log Archer Queen
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball Tornado Dark Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076