Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Poison
Goblin Drill Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Mirror Goblin Drill The Log Little Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Rocket
Goblin Barrel
Mirror Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Fireball Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
The Log Little Prince
Fireball
Mirror The Log Goblin Drill Little Prince
Rocket
The Log
Mirror
Fireball The Log
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Rocket Mirror Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill The Log
Rocket Skeletons Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill
Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Skeletons
Rocket Fireball Little Prince
Rocket Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Little Prince
Skeletons Fireball Goblin Drill The Log
Fireball
Goblin Drill Skeletons Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Rocket Fireball Goblin Drill The Log
Skeletons Fireball Goblin Drill
Fireball Goblin Drill The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Fireball Little Prince
Goblin Drill
Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Rocket The Log
Skeletons Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Fireball Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Fireball
Rocket Skeletons Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Rocket Fireball The Log
Rocket Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Fireball Rocket Goblin Drill The Log Little Prince
Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log Little Prince
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Little Prince
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076