Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Void Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Void Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Bowler Cannon Cart Lumberjack
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Cart Lumberjack
Bowler
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Fire Spirit Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bowler Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Void Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Lumberjack Skeletons Fire Spirit Void Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler Skeletons Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Void
Bowler Void Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Drill Bowler Lumberjack Skeletons Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Goblin Drill Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Fire Spirit Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bowler Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Void Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Void Electro Wizard Bowler Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Skeletons Electro Wizard
Skeletons Void Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Void Electro Wizard Skeletons Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill
Bowler Cannon Cart Lumberjack
Void Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Skeletons Lumberjack
Bowler Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Goblin Drill Bowler Cannon Cart Lumberjack
Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void Bowler Electro Wizard
Void Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Void
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler
Void
Fire Spirit Void Bowler Electro Wizard Lumberjack
Void Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void Bowler Cannon Cart
Void Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Void Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Bowler
Void Bowler Electro Wizard
Void Bowler
Void
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void Bowler
Void
Void Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Fire Spirit Void Cannon Cart
Fire Spirit Electro Wizard
Void Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Void
Cannon Cart
Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076