Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Drill
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Bats Tornado Void Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Inferno Dragon
Bats
Goblin Drill Inferno Dragon
Mirror
Tornado
Tornado
Mirror
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Bats
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Bats Tornado Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill
Bats
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Mirror
Tornado Inferno Dragon
Tornado
Mirror Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Tornado
Inferno Dragon
Skeletons Bats Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Bats Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Drill
Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bats
Bats Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Void
Void
Inferno Dragon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit
Bats Skeletons Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon Bats Tornado
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bats Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Bats Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Bats Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Inferno Dragon
Skeletons Bats
Bats Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Void
Inferno Dragon
Void Skeletons Bats Tornado Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Tornado Void
Skeletons
Skeletons Bats Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void Tornado
Void Goblin Drill
Void
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Void Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Void
Void Tornado
Void Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Void
Void
Goblin Drill
Tornado
Bats
Void Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Drill
Tornado Fire Spirit
Inferno Dragon
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Bats Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Bats Void
Fire Spirit Tornado
Void
Void Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado Void
Void Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076