Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Wall Breakers Archer Queen
Wall Breakers
Goblin Drill Fire Spirit Arrows Valkyrie
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Arrows
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Archer Queen
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Arrows Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Drill Archer Queen
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie
Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Goblin Drill
Cannon Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill
Cannon Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Fire Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Fire Spirit Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Archer Queen
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Archer Queen
Arrows Valkyrie Cannon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076