Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Wizard Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Wizard
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Monk
Monk
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Fisherman Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard
Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Monk Fireball Fisherman
Wizard Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Wizard Skeletons Electro Spirit Monk
Skeletons Fireball
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Skeletons
Monk Fireball
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Monk Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Wizard Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Wizard Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Wizard Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076