Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Earthquake Musketeer The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Earthquake Bomb Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Earthquake
Skeletons Bomb Tower The Log
Musketeer
Skeletons The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Mighty Miner Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer
Bomb Tower Skeletons Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Electro Spirit Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Musketeer The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer Bomb Tower The Log
Skeletons Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Mighty Miner
Skeletons Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner
Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076